在建造房屋或其他结构时,选择适当的建筑材料十分重要。否则,你造好的房屋有可能轻易地被烧毁、炸毁,又或者会浪费大量的时间去寻找不必要的稀有材料。本教程对比了多种不同的建筑材料,并分别介绍了每种材料的总体属性。
目录
1应该注意什么1.1可获取性1.2耐久性1.3美观性2材料列表2.1主世界2.2下界2.3末地2.4含水方块应该注意什么[]
在选择建筑材料时,有三个需要考虑的性质:可获取性、耐久性和美观性。
可获取性[]
一些材料很容易获得,而另一些却很难获得。例如,在生存模式里,建造一个圆石房子一定比一个下界合金块房子简单。另外要考虑的是要使用的材料是否为可再生资源。一些材料可以无限获取,而另一些材料随着消耗,获取可能要去很远的地方。
耐久性[]
材料的耐久性也很重要,多人游戏中的PvP基地尤为如此。这个性质主要由硬度、爆炸抗性和易燃性影响。最大的耐久性并不总是必要的。除非你不希望被玩家攻击,硬度不是一个问题;如果你可以防止苦力怕靠近,爆炸抗性并不重要;如果附近没有熔岩及树木等会造成火的传播,并且你也不需要担心闪电,易燃性也不是问题。记住,拥有额外的耐久性常常比没有要好。
美观性[]
参见: 教程/给工程添加美感
装饰性方块是增强你的建筑美观性的重要部分。美观程度是个人意见问题,并无对错。
材料列表[]
主世界[]
材料 | 描述 | 优点 | 缺点 |
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石头 | 石头总体上是一种相当坚硬、隐蔽且分布非常广泛的材料,然而圆石拥有与石头几乎相同的属性。除非使用带有精准采集魔咒的工具挖掘,否则石头只能通过烧炼圆石获得。如果精心使用,石头可以创造独特的外观。 | 常见且可再生。爆炸抗性高达6,较不容易被苦力怕炸毁。挖掘速度比圆石略快。不可燃。拥有多个变种方块。 | 必须经过烧炼圆石获得或使用附有精准采集魔咒的镐采集。容易被误认作山脉等天然结构,这可能看起来不理想。没有精准采集的情况下几乎可以被安山岩代替。 |
安山岩闪长岩花岗岩 | 这三种变种石头最大的特性是可以进行抛光并获得更为美观的建筑材料。这三种石头分别可以作为石头、石英方块和红砖的相似替代品。 安山岩的混凝土风格适合现代建筑;闪长岩可以营造一种文艺复兴的风格;花岗岩拥有东欧建筑的红褐色风味。 | 常见且可再生。具有较高的爆炸抗性6。不可燃。比起石头更容易获得,甚至不需要设施就可以制作,更可以获得和石头同等以上的美观度。花岗岩在恶地的契合度非常好。拥有多个变种方块。 | 方块状的抛光的安山岩和花岗岩相比石砖和红砖显得不够自然。磨制安山岩的现代风格可能和周围环境格格不入。磨制闪长岩的纹理相比石英依然显得很粗糙。不抛光时纹理非常粗糙,且容易被误认作山脉等天然结构。 |
泥土砂土 | 泥土很脆弱,而且也不是美观的建筑材料。然而,它生成于几乎所有生物群系的地表,并且甚至徒手采集也很迅速,所以它适合用于新手的第一晚。使用泥土作为永久性结构的一部分通常不是一个好主意,除非你确实想要使得外表具有独特风情。 泥土也可以用于“伪装”由其他材料制成的结构,使之融入附近地形或者看上去比实际价值更低。 | 很常见且容易获得。不可燃。可再生。 | 只有较低的爆炸抗性0.5。泥土的外观配不上大多数建筑风格。可以很容易地被破坏。在阳光下会变成草方块(除非使用砂土),这可能不理想。 |
木板原木去皮原木木头去皮木头 | 木板的外观相当漂亮,且制作成本低廉。它们的爆炸抗性低于石头,但高于泥土。木板的主要弊端之一是它们具有易燃性(除绯红木板、诡异木板外),所以不要放在熔岩旁边。 | 成本低廉且可再生。中等的爆炸抗性3。具有多种风格。拥有多个变种方块。 | 具有易燃性。很容易被破坏。 |
圆石 | 圆石是一种坚硬且易于获得的方块,这使其很适合用于建造房屋。 | 很常见且可再生。具有较高的爆炸抗性6。不具有易燃性。拥有多个变种方块。理论上可以用熔岩和水快速浇铸形成结构。 | 如果不与其他材料搭配,看起来可能会不理想。 |
石砖 | 石砖被赋予了中世纪的风格,并且在某些方面上,使用它建造的结构有一种军事风格。它是用于中世纪风格、军事风格及防御结构,比如炮台和城堡的理想建筑材料。 | 可再生(使用石头进行合成)。具有较高的爆炸抗性6。不具有易燃性。拥有多个变种方块。 | 成本有些昂贵且耗时,因为它需要使用由圆石烧制成的石头合成(或使用切石机加工石头)。裂纹石砖需要进行第二次烧制,苔石砖需要用藤蔓或苔藓块合成,这进一步增加了成本。对于一些结构,灰色纹理可能是令人不愉快的选择。 |
红砖块 | 砖块有着令人愉悦的外观和高的爆炸抗性。然而它也相当昂贵,因为其使用了大量黏土。它适用于有传统西洋风味的砖瓦建筑。 | 具有较高的爆炸抗性6。有一种细致和光滑的外观,不显得很狂野,使其适用于许多风格的建筑。拥有多个变种方块。可再生。 | 每个方块都要使用4个由黏土烧制而成的红砖,使其相当昂贵(好在黏土烧制红砖可以获得可观的经验值)。一个可选的替代方案是与石匠村民交易获得红砖。挖掘黏土可能对前期玩家并不容易,因为黏土常伴随水生成,水会给玩家挖掘带来不便。 |
黑曜石 | 黑曜石是一种非常坚硬的材料,破坏耗时很长。在建造时,若想拆改会很令人头疼; 但是在多人游戏服务器上,它却是十分有力的防御。 | 具有极高的爆炸抗性1200,在原版中可以抵抗爆炸。即使使用正确的工具也需要很长时间破坏。可通过下界传送门再生。 | 由于破坏时间很长,很难收集并用于建造。即使使用“浇筑”的方式,也要克服熔岩桶不可堆叠等困难。并不总是看起来很好,有一种相当黑暗的氛围。内里过于漆黑,里面的人可能会失去立体感而迷路,就算有火把也很难看到路。这可以通过在建筑内装铺上明亮的方块(例如桦木或者是石英)解决。当亮度设置较低时进行建造有些挑战性,因为方块的黑色外观使其很难看见并确切地放置方块。 |
沙砾 | 沙砾能够在地下,海底等地方大量发现,尤其在沙砾山地最为常见。 | 容易获得。不可燃。可再生。 | 外观可能不尽理想(容易被误认为是天然结构)。受重力影响,这使其无法单独建造一座建筑。具有较低的爆炸抗性0.5。很容易被破坏。 |
沙子红沙 | 沙子是一种在主世界各生物群系中常见、受重力影响的方块。沙子在沙漠、沙滩以及温水或暖水海洋中大量生成。红沙在恶地中大量生成。 | 很容易找到。不可燃。可再生(但需要与流浪商人交易,故这种可再生方式并不实用)。 | 受重力影响,这使无法单独建造一座建筑。这可以通过合成砂岩解决。具有较低的爆炸抗性0.5。很容易被破坏。 |
砂岩红砂岩 | 砂岩很适合某些风格的房屋,尤其是沙漠风格。然而它的爆炸抗性较低,如果你想用砂岩建造的话,强烈建议在沙漠生物群系附近建造,有时在温水或暖水海洋生物群系附近效果也很好。 | 容易用于装饰,且有几个不同纹理的变种。很容易在沙漠生物群系找到或通过沙子合成。可再生(但需要与流浪商人交易,故这种可再生方式并不实用)。 | 只有较低的爆炸抗性0.8,因此难以抵抗爆炸。很容易被破坏(当然,这也意味着在沙子不足时也更方便在沙漠挖掘它们)。 |
羊毛 | 羊毛是一种很受欢迎的材料,因为它们是最容易获得的彩色方块。很多角色塑像都会使用成本低廉而颜色鲜艳的羊毛建造。 | 有许多不同的颜色,为建筑提供更多选择。只要将羊染色就可以无限再生。羊毛有着让人放松的行走效果音。 | 只有较低的爆炸抗性0.8。羊毛的纹理和大部分的建筑材料不合。非常易燃。需要收集足够的羊并染色养殖,这可能很费时。另外草方块的蔓延速度也会限制羊毛再生速度,这个问题可以用骨粉催熟解决。 |
陶瓦 | 陶瓦的颜色比较丰富,使其很适合许多风格的房屋。它有着较高的爆炸抗性,但也相当耗时且昂贵,除非你可以进入恶地生物群系。 | 有许多不同的颜色,为建筑提供更多选择。具有普遍的爆炸抗性4.2。不具有易燃性。 | 颜色比起混凝土暗淡。两种材料可以通过混搭来相辅相成。其昂贵且耗时——需要大量的黏土、烧制和染料,除非你找到了恶地。恶地挖到的红色陶土并不一定看起来很好,如果过度使用会产生过于异国风味的外观。 |
带釉陶瓦 | 带釉陶瓦被认为是全游戏中最为亮丽的彩色方块,能够制造出华丽的装饰花纹,适合建造豪宅,宫殿等奢华的结构。 | 有许多不同的颜色和花纹,为建筑提供更多选择。不具有易燃性。部分花纹可以用作图形指示。 | 其鲜艳花纹比起其他材料显得有点狂野,过度使用会产生极为异国风味的外观。其昂贵且耗时——需要大量的黏土、烧制和染料,除非你找到了恶地。只有偏低的爆炸抗性1.4,使其不适合作为防御材料使用。 |
混凝土 | 混凝土的颜色比起陶土更为鲜艳,可以用来建造多种多样的风格的建筑。 | 颜色比起陶瓦更鲜艳。两种材料可以通过混搭来相辅相成。不具有易燃性。 | 只有偏低的爆炸抗性1.8,使其不适合作为防御材料使用。制作极为繁琐,需要将混凝土粉末放置到水里,这可能需要一个简单的活塞装置才能完成一定数量的混凝土。如果在下界施工会面临缺水问题,需要玩家在主世界或末地提前固化混凝土粉末,然后挖掘它们并带到下界,而不能采用浇筑法。需要沙子和沙砾,而它们的可再生方式都很复杂(沙子需要与流浪商人交易,沙砾需要以物易物),使其很难量产。 |
矿物块 | 利用矿石方块建造相信是最为奢侈也是最为大胆的选择。但其鲜艳而醒目的色彩依然吸引了很多人使用它们。 | 拥有着最为鲜艳的颜色和金属光泽。不具有易燃性。外表均称而美观。大部分都拥有较高的爆炸抗性6。下界合金拥有1200的爆炸抗性,使得其和黑曜石一样无法被爆炸破坏。挖掘单个青金石、铜或红石矿石会掉落多个青金石、粗铜或红石,因此比较容易收集。绿宝石可以通过村民交易来获取。 | 青金石方块的爆炸抗性只有中等的3,这可能成为防御建筑的短板。钻石和下界合金锭极为稀有,而且还需要9个来合成一个方块,使得其几乎不可能在生存模式收集到足够建造一座像样的建筑。铜块需要涂蜡来防止氧化变色。红石块虽然是矿物块,但用它建造建筑会让很多可被红石控制的方块“失去控制”。在PVP服务器中很可能会被歹徒挖走。 |
紫水晶块 | 紫水晶作为新加入的方块有着漂亮而奢华的紫色水晶外观。 | 色彩鲜艳而美观。可再生。不具有易燃性。拥有着让人愉悦的音效。 | 只有较低的爆炸抗性1.5。对于某些玩家来讲,紫水晶的音效可能很吵。紫色的外观未必能够配搭主世界的环境。紫水晶母岩永远不会以物品形式掉落,且活塞也不能使玩家转移它们,玩家必须就地建造紫水晶农场并挂机。而可能在同一时间可以加载的紫水晶母岩个数很少(一般玩家可加载范围内只会有1-2个紫晶洞),这种“可再生”难以满足大量需求。 |
方解石 | 方解石略带阴影的白色外观,使其更为接近现实的大理石。 | 洁白而美观。不具有易燃性。 | 只有较低的爆炸抗性0.75。比起石英的外观还是显得比较粗糙。 |
海晶石 | 海晶石以及海晶石砖有着动态颜色,适合有如在阿特兰蒂斯一般的海洋风格的房屋,爆炸抗性比较高,但是硬度相当低。 | 可再生,需求少时可以直接挖海底神殿,需求多时可以制作守卫者农场。包括其对应台阶和楼梯都可以被瞬间破坏,拆起来相当容易。美观,成本低,与海晶灯搭配不突兀。爆炸抗性为较高的6。 | 即使是性能最好的服务器在运行高产量(百万)的守卫者农场时也会因为实体挤压等原因而产生严重的卡顿。由于海晶石很稀少,你建起来的建筑可能被歹徒随手挖的干干净净。 |
冰 | 冰是一种透明的方块,其独特的带蓝透明外观适合配搭雪块、浮冰和蓝冰建造一些具有幻想风味的冰雪房屋。和玻璃不同的是,它可以降低亮度,作为一种遮光玻璃使用。 | 可再生,可以从冻河中采集。由于很滑,可以用来制造加速带。不可燃。冰上不会生成任何除北极熊的生物,可以以之来建造防怪区。 | 必须使用精准采集的工具才可以采集。这可以用水桶放置水源并使之结冰来解决,但是这极为耗时。表面很滑,因此不适合铺设地板。这可以使用雪块或者是利用雪傀儡铺上雪来绕过这个问题。只有较低的爆炸抗性0.5。只能在寒带生物群系使用,否则会被阳光融化。很容易被破坏。 |
浮冰 | 浮冰和冰相比虽然不透明,但是没有融化的缺点,因此可以在任何地方使用。 | 可再生,由冰合成。可以在冰刺之地、冻洋或冰封山峰大量采集。比起冰更滑,可以制造更佳的加速效果。不可燃。不会融化。 | 必须使用精准采集的工具才可以采集。比起普通的冰更加稀有,如果找不到冰刺之地则只能通过合成9块冰获得,使得其显得很昂贵。表面很滑,因此不适合铺设地板。这可以使用雪块或者是利用雪傀儡铺上雪来绕过这个问题。只有较低的爆炸抗性0.5。很容易被破坏。由于往往产量不高还要用于建造物品传送带或交通,所以可以用于建造其他建筑的余量可能不够。 |
蓝冰 | 蓝冰比起浮冰颜色更为鲜艳,就算和其他彩色方块混搭也很漂亮。 | 可再生,由浮冰合成。不可燃。不会融化。比起浮冰更滑,可以制造更佳的加速效果。 | 必须使用精准采集的工具才可以采集。比起浮冰更加稀有,如果找不到冻洋则只能通过合成9块浮冰或者是81块冰获得,使得其非常昂贵。表面很滑,因此不适合铺设地板。这可以使用雪块或者是利用雪傀儡铺上雪来绕过这个问题。只有中等偏低的爆炸抗性2.8。比起其他常见的建筑材料还是很容易被破坏。由于船在蓝冰上极快的速度,蓝冰往往用于交通,加之产率很低,玩家很少能在其他建筑中大量使用蓝冰。 |
雪块 | 雪块有着美丽的白色外观,除了可以建造简单的雪屋之外,也可以混搭各种寒带生物群落的方块建造具有北方民族特色的房屋,也可以和冰块配搭建造幻想风味浓厚的冰雪建筑。 | 可再生,雪傀儡会留下雪“足迹”,这样就很容易用锹采集雪球来合成。只要找到冰刺之地或冻洋就可以大量采集。不可燃。不会融化。不像冰块一样滑,可以像普通方块一般在上面正常行走。非常白,从这点来讲雪块白色混凝土、白色羊毛和石英块要更好。 | 必须使用精准采集的工具才可以采集,否则必须要通过合成4个雪球来获得。低爆炸抗性0.2,少量TNT就足够让雪块建筑化为乌有。 |
深板岩 | 深板岩是一种具有黑色外观的石质方块,可用于建造具有阴沉、肃穆特征的建筑。 | 爆炸抗性较高。可在主世界地下深处大量挖掘。不具有可燃性。拥有圆石、砖、瓦、磨制和雕纹多个变种。 | 不可再生。除非使用有精准采集魔咒的镐,玩家挖得深板岩圆石后要用熔炉烧炼成深板岩使用。挖掘时间比石头要长。由它制成的结构中设置了一种灰暗的氛围。 |
滴水石块 | 滴水石块是一种浅色的石质方块,可以用在颜色暗淡的建筑中。 | 可再生:通过使用从滴水石锥农场获得的滴水石锥合成或从石匠村民购买,你可以在短时间内获得大量的滴水石块。 | 无其他变种。你可以将滴水石块和其他的方块混搭使用。 |
下界[]
材料 | 描述 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
下界砖块 | 下界砖块是一种非常具有异域性的建筑材料,很适合用于看起来令人生畏及诡异的结构。 | 具有较高的爆炸抗性6。不具有易燃性。可以通过烧制下界岩获得的下界砖合成,只要可以进入下界就很容易获得。如果找到下界要塞也可以直接采集。 | 需要进入下界获得。由它制成的结构中设置了一种黑暗的氛围。和黑曜石一样,内里过于漆黑,里面的人可能会失去立体感而迷路,就算有火把也很难看到路。因此用下界疣合成其红色变种或许是一个可行的方案。 |
玄武岩 | 玄武岩是一种带有肃穆的氛围的石头。适合建造一些灰暗,庄严风格的宏伟建筑。其打磨版本具有柱子一般的特性,适合作为横梁,柱子等各种结构。平滑版本则拥有着均称的外观。 | 具有中等以上的爆炸抗性4.2。不具有易燃性。可以在玄武岩三角洲大量采集。理论上只要玩家在下界获得一次灵魂土就可以在任何维度建造一个刷玄武岩的刷石机。 | 通常需要进入下界获得。由它制成的结构中设置了一种灰暗的氛围。无论是哪一个版本都显得比较粗糙,没有打磨的安山岩和花岗岩来得美观。没有台阶、楼梯等派生结构。这可以使用黑石来解决,但是黑石在玄武岩三角洲也非常普遍,这导致玄武岩除了打磨作为柱子之外很难吸引人使用。和黑曜石一样,内里过于漆黑,里面的人可能会失去立体感而迷路,就算有火把也很难看到路。 |
黑石 | 黑石可以说是圆石的黑色版本。和玄武岩一样,其漆黑的外观适合建造一些黑暗,庄严氛围的宏伟建筑。其磨制版本和安山岩纹理相似,适合作为黑曜石的廉价代替品。而磨制砖块变种更是歌德风建筑的绝佳材料。 | 具有较高的爆炸抗性6。不具有易燃性。可以在玄武岩三角洲大量采集。平均每次和猪灵以物易物,玩家可以获得0.96个黑石。 | 需要进入下界获得。由它制成的结构中设置了一种黑暗的氛围。和黑曜石一样,内部过于漆黑,里面的人可能会失去立体感而迷路,就算有火把也很难看到路。 |
石英块 | 石英可以说是所有的建筑材料中最为受欢迎的,其洁白的外观让人想起古罗马以及古希腊灿烂的哲学和智慧文明。 | 洁白的纹理看起来非常华丽,与大多数其他建筑材料远远不同。除了方块、楼梯和台阶外,还有竖纹和雕纹变种,增加了装饰效果。 | 需要进入下界,通过下界石英矿石获得,或者和大师级别的石匠村民交易获得。只有较低的爆炸抗性0.8,这使其成为建造防御结构的不良材料。可以使用爆炸抗性为6的石英台阶绕过这个缺点。引人注目的白色纹理有些不自然且不一定适合看起来自然的结构。在大多数生物群系里展示得很明显。这使其很容易被敌人发现。 |
绯红木板诡异木板 | 木头的下界变种。类似于木板,但是不可燃。 | 廉价且可再生。有众多的派生结构。不会燃尽。爆炸抗性中等。 | 种树耗费骨粉。太容易徒手摧毁。由它制成的结构中设置了一种诡异的氛围。 |
下界疣块诡异疣块 | 下界疣块的外观诡异而色彩缤纷,需要建造万圣节,鬼屋等恐怖风味的建筑和塑像非常有用。 | 廉价且可再生。不会燃尽。色彩缤纷。 | 如果采集净尽便需要耗费骨粉种植。太容易徒手摧毁。爆炸抗性低(只有1)。由它制成的结构中设置了一种诡异的氛围。 |
末地[]
材料 | 描述 | 优点 | 缺点 |
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末地石 | 末地石拥有淡黄色的外观,在游戏的系统上属于后期的建筑材料。虽然本身的风格相当的独特,但是其性能却是相当的优秀。 | 具有非常高的爆炸抗性9。可以在末地大量挖掘。拥有各种派生结构。 | 必须要进入末地才能够收集到。如果不杀死末影龙,或许会很难大量挖掘。硬度为3让它像深板岩一样挖掘缓慢。坑坑洼洼的花纹略显惨白的颜色和大多数正常的材料,环境格格不入。可以透过合成末地石砖来减轻之。 |
末地石砖 | 末地石砖能够合成各种的派生结构,而且由于砖块的形状拥有更加接近文艺复兴建筑的白中带黄的味道。也有人会用来取代硬度低,且没有砖块结构的砂岩建造沙漠建筑。 | 具有非常高的爆炸抗性9。可以在末地大量挖掘。 | 必须要进入末地才能够收集到,而且需要进一步合成。如果不杀死末影龙,或许会很难大量挖掘。如果不是末地或沙漠,略显惨白的颜色可能会和大多数环境格格不入。 |
紫珀块 | 紫珀块是生存模式中最难获取的方块之一,并且与末地石和末地石砖一样可以看做后期建筑材料,因为由它们建造的特定结构本身就是生存模式下的奖杯。除此之外,紫色色调给由它制成的结构赋予了一种非常奇异的气氛。 | 具有较高的爆炸抗性6。可再生,它可以由紫颂果烧制后的成品爆裂紫颂果合成。 | 非常难以收集并用于建造,因为必须要进入末地、杀死末影龙进入外岛,最后找到紫颂树/末地城。在主世界里看起来有些不合适。由于不寻常的增长模式,紫颂植株的种植有点复杂。 |
含水方块[]
一个含水的木质栅栏
大部分不完整方块都可以含水并继承水的阻燃和抗爆性质,用这些材料(例如木质台阶和楼梯)建成的建筑既可以体现原材料的美感又能起到完全防火防爆的作用,不过缺点是建造工序更复杂。
查论编 教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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