CreateThread()与 beginthread()的区别详细
CreateThread()与beginthread()的区别详细
在操作系统开发中,线程(Thread)是一种轻量级的执行单元,可以同时执行多个任务。在C/C++语言中,有两个常用的函数用于创建线程,分别是CreateThread()和beginthread()。
1. 使用方式不同:
CreateThread()是Windows操作系统提供的API函数,使用时需要包含头文件并链接相应的库文件。而beginthread()是C/C++标准库提供的函数,在使用时只需包含头文件即可。
2. 参数传递方式不同:
CreateThread()接受四个参数,分别是线程属性、堆栈大小、线程函数和传递给线程函数的参数。传递参数时需要注意数据类型和指针的使用。
beginthread()函数接受四个参数,分别是线程函数、堆栈大小、传递给线程函数的参数以及线程标志。与CreateThread()不同的是,beginthread()的线程函数不需要返回值,并且传递参数时可以直接使用简单数据类型,不需要使用指针。
3. 线程结束处理方式不同:
CreateThread()创建的线程在退出后并不会自动释放资源,需要使用CloseHandle()函数手动关闭句柄。
而beginthread()创建的线程在退出后会自动释放资源,无需手动关闭句柄。
4. 兼容性不同:
CreateThread()是Windows操作系统提供的函数,所以只能在Windows平台上使用。
而beginthread()是C/C++标准库提供的函数,能够在多个平台上使用,包括Windows、Linux等。
5. 线程优先级设置不同:
CreateThread()允许通过第一个参数设置线程的优先级,可以选择THREAD_PRIORITY_LOWEST、THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL、THREAD_PRIORITY_NORMAL、THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL、THREAD_PRIORITY_HIGHEST等几个常用优先级。
而beginthread()函数没有提供直接设置线程优先级的方式,需要使用其他相关函数来实现线程优先级的设置。
综上所述,CreateThread()和beginthread()在使用方式、参数传递方式、线程结束处理方式、兼容性以及线程优先级设置等方面存在较大的区别。开发人员在选择使用时需要根据具体的需求和目标平台进行合理选择。