DECLARE MESSAGE MAP用法详解
DECLARE_MESSAGE_MAP用法详解
DECLARE_MESSAGE_MAP是MFC(Microsoft Foundation Class)框架中的一个宏,用于在Windows消息处理中映射消息和相应的消息处理函数。本文将详细解释DECLARE_MESSAGE_MAP的用法。
1. DECLARE_MESSAGE_MAP的定义和作用
DECLARE_MESSAGE_MAP是一个宏,它用于在MFC类中创建一个消息映射表。这个映射表将消息(包括系统消息和自定义消息)与相应的成员函数进行关联。当收到一个消息时,MFC框架会自动调用相应的成员函数进行处理。
2. DECLARE_MESSAGE_MAP的语法
DECLARE_MESSAGE_MAP的语法如下:
class ClassName : public CWnd { DECLARE_MESSAGE_MAP() };
其中,ClassName是要创建消息映射表的类名,CWnd是MFC中的窗口类,可以根据实际情况进行修改。
3. 在DECLARE_MESSAGE_MAP中添加消息映射
要在DECLARE_MESSAGE_MAP中添加消息映射,需要使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏来定义消息映射表。
class ClassName : public CWnd { DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(ClassName, CWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() // 添加其他消息映射 END_MESSAGE_MAP()
在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间,可以使用ON_WM_xxx宏来添加消息映射。其中,xxx是消息的名称或ID,例如ON_WM_CREATE表示处理WM_CREATE消息。
4. 消息映射的优先级
消息映射的优先级是按照从上到下的顺序进行匹配的。当收到一个消息时,MFC会按照消息映射表中的顺序进行匹配,找到第一个能够处理该消息的成员函数,并调用它进行处理。如果没有找到匹配的消息处理函数,则会调用默认的消息处理函数。
5. 自定义消息映射
除了系统消息,我们还可以添加自定义的消息映射。在DECLARE_MESSAGE_MAP中,可以使用ON_MESSAGE宏来添加自定义消息映射。
class ClassName : public CWnd { DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; BEGIN_MESSAGE_MAP(ClassName, CWnd) ON_WM_CREATE() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() LRESULT ClassName::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 处理自定义消息的代码 return 0; }
在上述代码中,我们通过ON_MESSAGE宏将WM_MY_MESSAGE消息与成员函数OnMyMessage进行关联。当收到WM_MY_MESSAGE消息时,系统会自动调用OnMyMessage进行处理。
6. 注意事项
在使用DECLARE_MESSAGE_MAP时,需要注意以下几点:
- DECLARE_MESSAGE_MAP宏必须放在公共成员部分(public)。
- 消息映射表必须紧跟在DECLARE_MESSAGE_MAP之后。
- 要处理的消息必须是成员函数,且必须以afx_msg作为修饰符。
- 消息处理函数的返回类型一般为LRESULT。
以上是对DECLARE_MESSAGE_MAP用法的详细解释。通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏,我们可以方便地将消息和相应的处理函数关联起来,提高消息处理的效率和可维护性。