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WaitForSingleObject函数的用途和示例代码

2023-11-15值得一看阅读 235

WaitForSingleObject函数的用途

WaitForSingleObject函数是Windows操作系统提供的函数之一,用于控制线程或进程的同步和互斥。它的主要作用是阻塞当前线程,直到指定的对象状态发生变化。

该函数可以等待多种类型的对象,包括线程、进程、互斥量、计数器、信号量、事件以及文件句柄等。通过调用WaitForSingleObject函数,可以使当前线程暂停执行,直到所等待的对象变为有信号状态。

示例代码

下面是一个使用WaitForSingleObject函数的示例代码:

#include 
#include 
DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) {
    HANDLE hEvent = (HANDLE)lpParam;
    printf("Thread is waiting for event...\n");
	
    DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
    if (dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0) {
        printf("Event signaled, thread resumes execution.\n");
    }
	
    return 0;
}
int main() {
    HANDLE hThread;
    HANDLE hEvent;
    // 创建事件
    hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
    if (hEvent == NULL) {
        fprintf(stderr, "Error creating event (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }
    // 创建线程
    hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, hEvent, 0, NULL);
    if (hThread == NULL) {
        fprintf(stderr, "Error creating thread (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }
    // 主线程等待一段时间后,设置事件为有信号状态
    Sleep(2000);
	
    if (!SetEvent(hEvent)) {
        fprintf(stderr, "Error setting event (%d)\n", GetLastError());
        return 1;
    }
	
    // 等待线程结束
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
    // 关闭句柄
    CloseHandle(hEvent);
    CloseHandle(hThread);
    return 0;
}

以上示例代码演示了如何使用WaitForSingleObject函数等待一个事件对象。在示例代码中,主线程创建一个事件对象,然后创建一个新的线程并传递该事件对象作为参数。

在新线程中,调用WaitForSingleObject函数等待事件对象的信号,如果等待成功(返回值为WAIT_OBJECT_0),则打印出"Event signaled, thread resumes execution.",表示事件已经发生,并且新线程可以继续执行。

主线程在延迟一段时间后,通过调用SetEvent函数将事件对象设为有信号状态,这样就触发了新线程的等待条件,解除了其阻塞状态,使其可以继续执行。

最后,主线程通过调用WaitForSingleObject函数等待新线程结束,确保所有线程都执行完毕后,关闭句柄并退出程序。

总结

WaitForSingleObject函数是一个非常有用的函数,可以实现线程或进程间的同步和互斥。通过等待指定对象的信号,可以控制线程的执行顺序,确保多个线程之间的正确协作。以上示例代码演示了如何使用WaitForSingleObject函数等待事件对象的信号,但它还可以用于其他类型的对象,具体使用方式需要根据具体需求来确定。

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